vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉与荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

香蕉射击(Banana Shooter)

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整个游戏是一个多人对战类型,你可以自己配置你自己的枪或者刀去跟别人对战.游戏中有多张地图,你可以通过击杀敌人获得硬币进行一个升级……,你可以升级移、血量上限,但是如果你一不小心被打死了,所有的升级将会清零,有点类似roguelike

沙因:2022.09

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但人的习惯又怎么可能那么简单的改变?……——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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玩家通过自定义角色的天赋、收集成长自身偏好的战场技能,自定义出适合自己战术特征的角色参与到激烈的战场争夺……VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

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大部分是我在课上做的笔记,也可能会有些自己的总结 Audio Design for Video Games……Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……作出自己的音效

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……我们内部整个团队讲究的就是超,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长的领域……那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?

版本:Early Access


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